Tu es un maton. Ton prisonnier creuse depuis sa cellule. Chaque bout de tunnel ouvert est une sortie.
But : le premier qui n'a plus aucune sortie ouverte gagne.
À ton tour : pose une carte au bout d'une sortie, puis tu repioches. Si une carte rentre, tu dois la poser.
Couloir / Virage : ça continue. Fourche : +1 sortie. Carrefour : +2. Barreaux : ferme une sortie.
Coups bas (cartes blanches) : Infiltration (pose un tunnel chez un autre), Remise à zéro (sa caméra repart de la cellule), Retour arrière (annule son dernier coup, sa carte est défaussée), Redistribution (toutes les mains sont mélangées et redistribuées), Pioche (chacun à son tour choisit une carte face cachée chez le joueur suivant).
Aucune carte ne rentre ? Défausses-en une. Pioche vide ? Le moins de sorties gagne.